CrossMedia (parte del grupo ES MEDIA GROUP) ha jugado un papel clave en el éxito de RTVE Play, participando en el desarrollo y en la gestión de servicios de las principales funciones de la propuesta tecnológica. Recientemente, la plataforma de vídeo bajo demanda de...
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Crossmedia y Amplify potencian el metadatado de los contenidos del Archivo de RTVE aprovechando las ventajas de la IA y la automatización
RTVE adjudica a CROSSPOINT la implementación de capacidades de IA (Inteligencia Artificial) en su Archivo, un proyecto con el que podrán lograr nuevos hitos en eficiencia y profundidad de análisis. Con esta iniciativa, RTVE continúa la digitalización y gestión...
Crossmedia consolida su posición como un referente en soluciones avanzadas de personalización para plataformas OTT
Crossmedia y 24i potencian la personalización de RTVE Play con tecnología avanzada de recomendaciones Una solución a la medida de RTVE Play En colaboración con su partner tecnológico 24i y desplegando infraestructura en AWS, la solución permitirá a RTVE optimizar la...
X-Live Panel de Crossmedia, la integración del broadcast con el mundo del streaming
Crossmedia, división digital de Crosspoint, ha desarrollado un nuevo producto cuya misión es la integración de los flujos broadcast de una televisión con la publicación de streamings en plataformas digitales: X-Live Panel. Jorge Frías, Head of Digital Media en...
Crossmedia, referencia en soluciones OTT y Streaming en España
Crossmedia, la marca de Crosspoint especialmente desarrollada para el negocio digital, se ha convertido en referencia en soluciones OTT y de Streaming para broadcasters y productoras de contenidos en España. A los ya conocidos éxitos logrados en la CCMA (TV3) con el...
Brightcove Beacon es la solución tecnológica de Revry, la primera plataforma OTT orientada a la comunidad LGTBQ+
Plantear el acceso a contenido multimedia mediante una solución OTT, siempre es una aventura, y mucho más arriesgada, si esa plataforma tiene que tener capacidad para proveer el servicio en más de 130 países a unos 250 millones de dispositivos. Para asegurar el éxito,...




